Jak zespołowi BIG udało się wykorzystać błąd na turnieju głównym?
Czasami gracze są gotowi zrobić wszystko, aby wygrać turniej. Zespół BIG wykorzystał błąd, który pomógł mu wygrać kilka drużyn; organizatorzy turnieju zauważyli później ten błąd. W naszym artykule dowiesz się o tym.
Zawartość
Błędy są dobrym rozwiązaniem

Nikt nie jest w stanie całkowicie uniknąć błędów. To prawda, że gdy na turniejach e-sportowych pojawiają się błędy, zamienia się to w wielki skandal. Przypomnijcie sobie tylko Fnatic, który złamał mapę Overpass tuż przy majorze i powrócił w meczu, którego nigdy nie powinien był wygrać. Sędzia zarządził wówczas przeciążenie, a Valve naprawiło błąd na mapie, który Szwedzi postanowili zaradzić.
Czyli Major w Krakowie dopiero się zaczyna i już w jednym z pierwszych meczów BIG rewelacyjnie pokonuje Face'a. Niemcy zajęli wówczas dopiero 17. miejsce w rankingach HLTV, podczas gdy drużyna Eregana była drugą najlepszą drużyną na świecie. Przez całą grę Big korzystał z pewnych funkcji CS:GO, które dawały mu nieuczciwą przewagę w meczu.
Jakiego rodzaju błędu użył zespół BIG?

Zespół BIG przeprowadził tak zwany skok przykucnięty, a ludzie wciąż się kłócą: czy można to nazwać błędem?
SKOK KROUCH - Jest to część silnika Source z różnymi rodzajami skoków. Najważniejsze jest to, że jeśli przytrzymasz domyślny przycisk przysiadu „Ctrl” i wykonasz skok w wymaganym czasie, animacja twojego skoku zostanie nieznacznie zmieniona, a mianowicie, twój model nie będzie skakał tak wysoko, mimo to zobacz wszystko na monitorze tak, jakbyś wykonał normalny skok. Więc jeśli się zaangażujesz w skrócie Skok w pobliżu ściany o określonej wysokości, wtedy będziesz mógł zobaczyć swoich przeciwników, ale oni cię nie zauważą, a podczas skoku na pewno nie będą mieli czasu na reakcję i zabicie.
Przykład błędu na arenach konkurencyjnych

Tapson stoi za ścianą na bananie, karcie Inferno i w rezultacie ciągle wykonuje kucanie? zauważa Nicka. Cóż, przeciwnik nie widział niczego podejrzanego. W efekcie do Big Teamu dotarła informacja, że jeden z tych zawodników znalazł się na styku ter rep i banana, ponadto Tapson zauważył, że Nick pobiegł w kierunku mida i dlatego Niemiec zdecydował się go popchnąć. W rezultacie dokonał podwójnego zabójstwa, a wszystko dzięki użyciu Skoku Przykucniętego.
Skandal na Twitterze

Zespół BIG wykorzystuje błędy; nikt nie chciał powtórzyć sytuacji z Fnatic. Legia napisała np.: „Dlaczego wszyscy jesteście tacy różni, nie słyszałem nikogo z Was, kiedy można było oddawać łatwe strzały w głowę ze skauta”, na co Apex odpowiadał: „To po prostu różne rzeczy, widzisz swoich przeciwników, kiedy oni nie widzą ciebie, to nie jest normalne. O błędzie pisali także inni gracze.
Reakcja organizatorów turnieju

Już 17 lipca, czyli już następnego dnia po meczu, Egor Kołomiets, główny administrator Majora, mówił o Jegorze pod pseudonimem „Panda”, jest to jeden z najbardziej doświadczonych adminów w przestrzeni poradzieckiej, powiedział: „Ta mechanika jest częścią kontrataku, który jest aktywnie używany od ponad sześciu miesięcy”. Egor porównał Crouch-Jump z komputerami Mac Militaryways. Stojąc w pobliżu dymu, gracz widzi swojego przeciwnika. W rzeczywistości nie jest to do końca sprawiedliwe, ale nadal nie zabrania Ci używania takich zadymionych słów.
Jak zareagowały zespoły e-sportowe CS:GO?
Zawodowi gracze byli niezadowoleni z decyzji organizatorów. Na przykład FaZe Clan i MOUZ zawarły publiczne porozumienie: obiecały sobie, że w nadchodzącym meczu nie będą używać Crouch-Jump. BIG w tamtym czasie nadal trzymał się swojego stanowiska i mówił: znaleźliśmy coś nowego w Counter-Strike'u i będziemy tego nadal używać. Najciekawsze jest to, że w kolejnej grze przeciwko Cloud9 ponownie wykorzystali ten sam błąd.
BIG zgodził się nie używać błędu

BIG zgodził się zaprzestać używania tego błędu i zajął przyzwoite piąte-ósme miejsce w turnieju. Na konferencji gracz z drużyny North przyznał następnie, że jego zdaniem profesjonalni gracze postąpili nieuczciwie w związku z błędem i przeprosi niesprawiedliwie, a także dodał, że S1mple i Magisk również dobrze by to zrobiły.
Valve wkrótce naprawiło błąd, ale gracze nadal szukają błędów w CS:GO, aby za wszelką cenę wygrywać turnieje.

Opinie