Rozpoczęła się redukcja zatrudnienia w branży gier
Branża gier to jedna z najdynamiczniej rozwijających się i dochodowych branż rozrywkowych. Z każdym rokiem staje się coraz bardziej znacząca i atrakcyjna dla milionów graczy na całym świecie. Dlaczego zwolniono tak wielu programistów? Dowiesz się szczegółowo poniżej naszego artykułu.
Zawartość
Redukcja pracowników
Na początku stycznia w branży gier doszło do niepokojącej sytuacji – masowe zwolnienia deweloperów dotknęły ponad trzy tysiące pracowników. Wśród ofiar znalazł się zespół pracujący nad popularną grą Dead By Daylight, który podjął działania mające na celu zwolnienie około 45 osób. Wpływ na zespół Dead By Daylight nie jest niewielki, ale stanowi jedynie ułamek skali kryzysu nękającego różne firmy zajmujące się grami. Skala tych masowych zwolnień uwydatnia trudne czasy dla branży, w których panuje niepewność gospodarcza, zmiany strategiczne i inne czynniki prowadzące do trudnych decyzji o redukcji personelu.
jedność
Sytuacja związana z masowymi zwolnieniami w branży tworzenia gier wciąż się zaostrza. Unity, wiodący twórca silników do gier, w dalszym ciągu redukuje liczbę pracowników – oczekuje się, że do marca odejdzie ponad 1800 pracowników. Ta fala zwolnień dotyka nie tylko Unity, ale także cały rynek mobilny, na którym wydawcy przygotowują się do zwolnień od 30 do 400 programistów. Następna na liście jest platforma komunikacyjna Discord, która również boryka się z trudnościami i przygotowuje się do utraty 170 pracowników.
Square Enix
Square Enix podejmuje drastyczne kroki, aby rozwiązać problemy z jakością swoich projektów. W ramach tej inicjatywy we wszystkich aspektach, które nie spełniły oczekiwań, zostaną zastosowane środki redukcji personelu. Ten strategiczny ruch może doprowadzić do zmian w strukturze i kierunku różnych projektów, w tym do możliwych implikacji dla serii gier Life is Strange.
Pomimo tego, że pierwsza część Life is Strange stała się prawdziwym hitem, kolejne odsłony serii nie mogły już powtórzyć takiego sukcesu. Twórcy przyznali, że były problemy, zwłaszcza przy próbie połączenia pierwszej i drugiej części w jedno uniwersum. Trudności te mogą skutkować możliwą zmianą przyszłego kierunku i struktury serii.
Square Enix bierze na siebie odpowiedzialność za niepowodzenia w rozwoju, uznając, że zajmowało się tym zbyt długo, przeoczając ważne trendy branżowe, takie jak popularność tokenów NFC. Po tych problemach firma stoi obecnie przed wyzwaniami w nawiązywaniu relacji biznesowych i odbudowie swojej reputacji.
Opinie