Aktualizacja CS2 - Nowy typ agentów. Data wydania? Grafika Overpass i Vertigo Counter-Strike 2

Z każdą większą aktualizacją Counter-Strike 2 twórcy starają się nas zaskoczyć nowymi funkcjami silnika Source 2.

Nowy poziom grafiki w Counter-Strike 2

Nowy poziom grafiki

Za pierwszym razem, jeszcze przed premierą gry, były to dymy wolumetryczne, później zostały zepsute płynnym shaderem w Mołotowie, który został przeniesiony z Half-Life: Alyx. Następnie wprowadzili Office z całą masą nowego szkła, które bardzo dobrze się tłucze, a teraz w końcu programiści poszli na całość i wypuścili pełnoprawny remake Overpass wraz z wizualną demonstracją nowego modułu cieniującego na wodę i piankę , który oddziałuje na wszystkie działania i strzały gracza. Witam wszystkich, Maxim ponownie jest przy mikrofonie i dzisiaj powiem wam, dlaczego ta konkretna aktualizacja jest jedną z najważniejszych dla przyszłości Counter-Strike. Iść.

Dlaczego wszystkie mapy w KS2 zostaną przerobione?

Wszystkie mapy, które były wcześniej dostępne w CS2, były albo bezpośrednimi portami ze starego silnika na nowy, albo mapami Frankensteina z niewielkimi ulepszeniami wizualnymi. Z tego powodu wiele osób w społeczności odniosło fałszywe wrażenie, że teraz zmiany na mapach będą polegały na dziwnych światłach lub błyszczących powierzchniach.

wszystkie mapy w KS2 zostaną przerobione

Ale tak naprawdę za kilka lat wszystkie mapy zostaną przeprojektowane w taki sam sposób, w jaki przeprojektowano obecnie Overpass. Aby zrozumieć, jak Counter-Strike będzie wyglądał w przyszłości, musisz przyjrzeć się, jak programiści pracują obecnie nad pełnoprawnymi remake'ami.

W tej chwili znamy kilka takich map: Overpass, który został dzisiaj wydany; pełnoprawny remake Itali, który został pokazany w oficjalnych zwiastunach już w marcu; oraz zrzuty ekranu do ładowania ekranów z Inferno, które przypadkowo lub celowo pozostawiono w ostatniej aktualizacji. Zapomnij więc, jak wyglądają Dust 2, Office, Mirage, a nawet Nuke. Twórcy mówią wprost, że oto mapa, która została stworzona z myślą o nowym silniku i wykorzystuje wszystkie najfajniejsze technologie i funkcje, nad którymi pracowano od wielu lat.

Włochy

Daleko mi do bycia najbardziej profesjonalnym graczem, który mógłby komentować jakiekolwiek zmiany w rozgrywce na mapie, ale układ i geometria pozostały takie same. Niektóre punkty zostały zrównoważone, inne stały się bardziej niebezpieczne. Ale ogólnie wszystko mi się podoba. Zwłaszcza wizualnej, gdyż na chwilę obecną jest to jedyna karta, patrząc na nią straciłem poczucie, że ktoś głupio podkręcił nasycenie i jasność, żeby wyglądała rzekomo chłodniej.

nowy zawrót głowy

Drugą mapą w tej aktualizacji jest Vertigo, którą można i należy wciągać mniej, gdyż jest to bezpośredni transfer ze starego silnika z niewielkimi poprawkami wizualnymi. Gdzieś wygląda to lepiej, gdzie indziej gorzej, ale moim zdaniem, podobnie jak w przypadku poprzednich kart, obiektywny jest problem prześwietlenia niektórych punktów. Na przykład, odwiedzając witrynę A, wydaje się, że oślepił Cię dysk flash.

Zawroty głowy

Wyczerpywanie zasobów z remake'u Inferno i innych map

Ale ogólnie mapa wygląda przyzwoicie, szczególnie spodobało mi się rozproszenie światła w szybie windy. A w tle skyboxa skądś wyłoniły się góry. Co ciekawe, przypadkowo wepchnęli do plików gry część zasobów z innych map, np. teraz możemy dokładniej zobaczyć obrazy, niektóre pistolety, beczki i skrzynie z remake'u Inferno.

Opróżnianie aktywów

Możliwy remake zakładników i nowe ikony w CS 2

W teksturach zakładników są też nowe normalności, ale jeśli idziemy do biura, to wizualnie coś jest zepsute. Na tej podstawie można przypuszczać, że przygotowywany jest pełnoprawny remake tych modeli. Zwłaszcza biorąc pod uwagę, że znaleźliśmy już nowe animacje ratowania zakładników. Oprócz poprzedniej aktualizacji z możliwością sprawdzania granatów, w tej aktualizacji zmieniono także ikony w menu zakupów i ekwipunku, teraz są większe i wyglądają ciekawiej.

Nuke

Nowe narzędzie do wizualnego skryptowania węzłów Pulse

Jednak z każdą aktualizacją twórcy będą przyspieszać, aby wydać grę tak wcześnie, jak to możliwe, i tym razem w końcu dodali tryb „partnerzy lub Wingman”. Ale co ważniejsze, logika zmiany trybów na mapie jest teraz realizowana poprzez nowy system Pulse.
Krótko mówiąc, Pulse jest odpowiednikiem Blueprints z Unreal Engine. Oznacza to, że jest to osobne narzędzie do wizualnego programowania węzłów, które opiera się na dwóch językach TypeScript i JavaScript w postaci silnika V8 od Google. W przyszłości programiści będą mogli udostępnić społeczności pełnoprawny edytor Pulse, w którym każdy będzie mógł tworzyć logikę gry, po prostu przeciągając i upuszczając elementy wizualne, zamiast rutynowej pracy z kodem.

Wiadukt

Ponownie, więcej informacji na ten temat można znaleźć tutaj. Sądząc po liniach aktualizacji, programiści nadal wprowadzają zmiany i ulepszają ten system. Jeśli zrobią to dobrze, możemy wkroczyć w nową erę modowania dla Counter-Strike'a i być może zwykli gracze będą mogli w końcu publikować swoje własne tryby gry w warsztacie.

Nowy system oczu do mrugania i skupiania wzroku

Skoro już mowa o poprawie, nie mogę nie zauważyć, że zmarszczki wokół oczu znów się pojawiły. Mówiłem już Wam, że materiał na oczy pojawił się po raz pierwszy w plikach Counter-Strike’a. Tym razem jednak wszystko jest o wiele ciekawsze. Klient wspomina o dwóch funkcjach: eye_blink do mrugania i eye_target do skupiania się na celu. A jeśli otworzymy którykolwiek z agentów w narzędziu do przeglądania modeli gier, nagle odkryjemy, że absolutnie wszystkie postacie mają nowe kości i pomocnicze modyfikatory związane z oczami.

Nowe oczy w CS 2

Wraz z tym pojawiły się bardzo podejrzane efekty post-processingu, takie jak ziarno czy rozkwit, których raczej nie da się wykorzystać w rozgrywce. Na tej podstawie możemy założyć, że albo programiści przygotowują dużą aktualizację dla Source 2 Filmmaker, a następnie wykorzystają ją do stworzenia pełnoprawnych zwiastunów lub filmów fabularnych do operacji. Albo w przyszłości zobaczymy bardziej żywych i szczegółowych agentów, którzy będą mrugać i patrzeć w różnych kierunkach, ponieważ podobne systemy są już używane w innych grach Valve.

Model testowy, w którym coś zostało pomieszane z kpiną

Nowe drwiny

Skoro mowa o agentach, pojawił się nowy model, w którym wstawiono drwinę zwaną strzałem w głowę. Wszyscy pozostali agenci mają dokładnie tę samą drwinę zwaną snajperem, więc albo twórcy właśnie coś testują, albo coś pomylili.

Dla Counter Strike 2 przygotowywany jest nowy, najważniejszy tryb dobierania graczy

Nowe kojarzenie

Sądząc po plikach panoram, w następnej aktualizacji możemy spodziewać się kolejnego nowego trybu – podstawowego dobierania graczy. W związku z tym dziś wieczorem rozpoczęła się trzecia duża fala zaproszeń na ograniczony test. Tak naprawdę z każdą nową aktualizacją gracze będą rozmieszczeni na różnych mapach i w różnych trybach, więc im więcej zawartości wypuszczą twórcy, tym więcej graczy będzie potrzebnych do przetestowania tego wszystkiego.

Nowy system renderowania graczy na duże odległości

Przygotowywane są także rendery zawodników z dystansu. Teraz ten parametr będzie dopasowywany przez twórcę każdej mapy indywidualnie, zamiast niezgrabnego checkboxa w ustawieniach, który odpowiadał za poprawę kontrastu postaci. Najprawdopodobniej dzieje się tak w przypadku dużych map w Strefie Niebezpieczeństwa lub zamglonych obszarach, takich jak Wstawianie.

nowa mapa Wiadukt

Wszystkie informacje na temat możliwych dat premiery, otwartej bety i innych przecieków

W tej chwili w społeczności aktywnie krążą pogłoski, że Valve mocno przygotowuje premierę KS2 na sierpień lub wrzesień. Podobno niektórzy znawcy to zgłaszają, a sami programiści zostawiają różnego rodzaju wskazówki na różnych mapach, ale jeśli spróbujesz połączyć wszystkie informacje w jedną całość, skończy się to pewnego rodzaju bałaganem. Oto zegar, który pokazuje 8 godzin i 24 minuty, co wydaje się ukrywać 24 sierpnia.

czas 24 sierpnia

Oto harmonogram, który kończy się w sierpniu. Jedyną otwartą komórką bankową jest numer 69, zatem premiera nastąpi 6 września. A w mieście, w którym znajduje się biuro Valve, klimatyczne lato zwykle kończy się pod koniec września, więc wszystkie te wytyczne są dość względne i możesz budować dowolną liczbę podobnych teorii.

Warto zauważyć, że równolegle z Counter-Strike 2 Valve aktywnie pracuje nad kolejną strzelanką wyczynową o nazwie Neon Prime. Szerzej mówiłem o tym już pod koniec 2022 roku, na długo przed sensacyjnym artykułem Richarda Lewisa.

Ze względu na to, że Valve ma ograniczoną liczbę kluczowych pracowników, aktywny etap rozwoju jednego projektu może mieć wpływ na inne projekty, ponieważ ludzie mają tendencję do przenoszenia się z jednego zespołu do drugiego. Dlatego wydaje mi się, że Neon Prime może mieć niewielki wpływ na pierwotne plany Valve.

Koniec lata w USA

Bez względu na to, jak dobrze wygląda teraz Counter-Strike 2, obecnego stanu gry trudno nazwać pełnoprawną wersją beta, ponieważ programiści mają jeszcze długą drogę do dopracowania i znalezienia wszelkiego rodzaju błędów.
Aktywnie próbuję wyciągnąć wszelkie możliwe informacje, ale odnoszę wrażenie, że sami deweloperzy nie mają dokładnych planów co do daty premiery, więc w najlepszym przypadku otwartą betę zobaczymy pod koniec roku i jest wciąż strach mówić o pełnym wydaniu.

Opinie